• YARIM ALTIN
    3.227,00
    % -2,86
  • AMERIKAN DOLARI
    16,7218
    % -0,99
  • € EURO
    17,7003
    % -0,79
  • £ POUND
    20,5291
    % -0,93
  • ¥ YUAN
    2,5001
    % -0,99
  • РУБ RUBLE
    0,3145
    % -0,31
  • BITCOIN/TL
    358330,107
    % -1,06
  • BIST 100
    2.528,16
    % -1,01

Trek to Yomi – İnceleme

Trek to Yomi – İnceleme

Artık benim içim sıkıldı arkadaşlar oyunlardan. Hani Monster Hunter markası olmasa eksiksiz soğuyacağım bu aksiyondan. Yoksa olağanda 3-4 saat süren ve hiç de berbat bir oyun olmayan Trek to Yomi’yi oynayıp bitirmeyi bir aya yaymış olmanın diğer mantıklı bir açıklamasını göremiyorum ben. Oyun beklediğimiz mükemmel samuray oyunu değil, bir yandan onun için Ghost of Tsushima’ya bakmanız kâfi lakin görsel ve atmosfer olarak ne kadar övsek az gelir. Hakkını vereceğiz ancak yereceğiz de kendisini kimi noktalarda.

Trek to Yomi - İnceleme

Kişi kendisi olamadığında…

Kahramanımız Hiroki’nin çocukluğunda başlıyor hikayemiz ve Kagero isimli bir eşkıya köyümüzü basmadan önce güzelce yeri gezip aşina oluyoruz oyuna. Bu kısımdan başlayarak oyunun görsel tarzına hayran kalmamak elde değil nitekim. Hani taş olsa orta yerinden çatlar ortamın lirik hoşluğuna ve ahengine. Tam da Kurosawa sinemalarından çıkıp gelmiş üzere her şey ve siyah beyazın estetik kullanımında tabanı görmüş üretimciler. Şahsen oyundan ekran manzarası alırken ortalarından seçemedim bastım durdum, zira yanlamasına ilerlediğimiz oyundaki her bir ekran, her bir art plan el emeği göz ışığı biçimde hazırlanmış muhakkak ki. Hani bu oyunda hengame dövüş işleri olmasaydı dahi ayıla bayıla oynayıp överdim. O derece ayrıntılı, sinematik ve içine çeken bir atmosferi var oyunun.

Trek to Yomi - İnceleme

Trek to Yomi - İnceleme

Zaten bu mükemmel görsel dünyanın bu kadar muvaffakiyetle kurulmasından ötürü da birinci hayal kırıklıkları başlıyor elimize katanayı almamızla birlikte. Hiroki çocukken şimdi pek bir şey beceremesek de önümüze gelen birkaç çapulcuyu kesmekte zorlanmıyoruz lakin denetimler çok da rahat gelmiyor; “Herhalde ileride rahatlar” diye düşünüyorum. Prolog bitiyor ve büyüyoruz. Bu sefer de yeni bir istila vuku buluyor ve biz haydutlara günlerini göstermeye giderken keko üzere kenti savunmasız bırakıp ahalinin katline neden oluyoruz. Bu noktada oyunun denetimleri hala biraz kütük geliyor ve bilhassa parry hareketini nasıl yaptığımız hangi kaidelerde olduğu falan pek net değil. Aslında buradan sonra oyun biraz vites değiştirip daha karanlık bir izleğe geçiyor ve Hiroki’nin vicdani hesaplaşması ve yapacağı seçimler üzerine tartısını vermeye başlıyor. Ortalarda birkaç yeni hareket ve silahlar da ediniyoruz lakin onları kullanmak da genelde pratik olmadığından güçlü vuruşa abana abana delik deşik ediyorum milleti.

Trek to Yomi - İnceleme

Trek to Yomi - İnceleme

Pişmanlık, Acı ve Eziyet

Yomi Japonca’da “Ölüler Diyarı” demek ve Hiroki pişmanlığının içinde kaybolurken yolu cehennemin en tabanlarına kadar götürüyor onu. Bu noktada oyunun Kurosawa sinemalarının görsel dokusu dışında 1960 üretimi Japon sineması Jigoku’dan da (Cehennem) epey esinlendiğini söyleyebilirim. O sinemanın geniş planlarda gösterdiği tekil figürlerin ve genel karanlık atmosferinin birebir karşılıklarını burada görmek beni hayli cezbetti. Fakat işte husus dönüp dolaşıp oyunu kütük denetimlerine ve zevksiz combat mekaniklerine geliyor.

Trek to Yomi - İnceleme

Bir sefer önümüze ardımıza dönmek için bir tuşun kullanılıyor olması direkt falso çünkü yalnızca gerçek vakitte basamadığınız yahut oyun komutu geç algıladığı için sırtımdan bol bol bıçaklandığımı söyleyebilirim. Üstte bahsettiğim parry zamanlamasının noksanlığı dışında kimi vuruşların rakibin içinden geçmesi, uzaktan ya da yakından vurmak yahut vuramamak, adamın tam karşımızda değil de birazcık dekorda olduğundan ıska geçip sonra gelip onun bizi şişlemesi üzere problemler zorda başladığım oyuna sövüp en kolaya alıp bitirmeme neden oldu. Hal bu türlü olunca da ne oyunun dövüşlerinden tat alabildim ne de yaşatması gereken zorluğu hissedebildim. O denli önüme geleni biçerek sona kadar geldim ve 3 farklı finalden birini seçerek oyunu bitirdim.

Trek to Yomi - İnceleme

Açıkçası bu derece şık görünen bir üretimin savaşlarının bu kadar yalapşap olması sonuma dokunmadı değil. Hele hele Sifu’yu, Ghost of Tsushima’yı yahut tekrar 2D yakın dövüş odaklı Dead Cells’i, Blasphemous’u, Death’s Gambit’i hatta Ori’yi falan oynamış biri olarak buradaki vuruş hissizliği gerçekten can sıkıcı ve oyun zevkinizi azaltacak seviyede. Menzilli silahlarımız da var lakin onları da kullanmak yeniden pek zevkli değil, o kılıcın sertliğini hissedemediğimiz güya hamur adamları biçtiğimiz oyunun bu alanda bence daha ayrıntılı halde ele alınmaya muhtaçlığı varmış, lakin olmamış. Elimizdeki muazzam atmosfer ve derinlikli kefaret hikayesiyle yetinmek zorundayız ne yazık ki.

Güzel ve çirkin

Trek to Yomi - İnceleme

Epeyce umutlu olduğum Trek to Yomi benim “müthiş görselli banal oyunlar” listemde başı çekiyor artık. Keşke biraz daha vakit harcanıp gerçek dürüst bir dövüş sistemi oyuna getirilseydi dedim her anında o noktada boynum bükük. Öte yandan her ekranını da çıktı alıp çerçeveletmek istersiniz o kadar da hoş bir yaratık kendisi.

YORUMLAR YAZ