• YARIM ALTIN
    3.203,00
    % -0,57
  • AMERIKAN DOLARI
    16,8853
    % -2,70
  • € EURO
    17,8334
    % -2,47
  • £ POUND
    20,8128
    % -2,77
  • ¥ YUAN
    2,5252
    % -2,57
  • РУБ RUBLE
    0,3154
    % -2,88
  • BITCOIN/TL
    358979,154
    % 0,62
  • BIST 100
    2.554,08
    % 0,43

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters – İnceleme

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters – İnceleme

| “İblislerin düşmanları karşısında endişe, kuşku yahut belirsizlik hissedip hissetmediklerini bilmiyorum. Bu lanet yaratıklarda bu türlü bir reaksiyon uyandırabilecek bir şey olsaydı, o mutlaka Gri Şövalyeler olurdu.”
— Engizisyoncu Lord Zagthusa Zeist, Ordo Malleus

Warhammer 40K sevenler ağlıyordu. “Yapmayın, etmeyin, daha fazla sıra bazlı strateji vermeyin” diye yalvarıyorlardı. Üretimciler dinlemiyor, veriyorlardı sıra tabanlıyı, basıyorlardı birebir Space Marine Chapter’larını. Aslına bakarsanız Games Workshop’ın bu lisans verme işi oyunların çok ötesinde bir bahis: Sen on yıllarca bir bayrak, flama, oyuncak için lisans verme, sonradan bornozundan yılbaşı süveterine, çorabından iç çamaşırına kadar lisans ver. (Üzerinde Waaagh yazan don var arkadaş; İmparator sizi nasıl biliyorsa o denli yapsın!)

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Sinirleri daha fazla zıplatmadan oyunumuza dönelim: Chaos Gate 1998 yılında, strateji ehli efsanevi SSI’in piyasaya sürdüğü; bir avuç Ultramarine ile hain World Bearers zebanileriyle uğraş ettiğimiz sıra bazlı bir oyundu. Periyodunda taktir edilen bir avuç W40K oyunundan biriydi. Devam oyununun imalcisi Kanadalı Complex Games, taşınabilir platformlardaki bir öbür W40K oyunu The Horus Heresy: Drop Assault’a imza atması dışında çok tanınan bir isim değil. Bu bakımdan SSI’ın Chaos Gate’ine gelen devam oyunu onlar için kıymetli bir imtihan. Haydi erken bir sürpriz-bozan yapayım: Kusursuz bir iş çıkarmışlar!

| “Bizler İmparatorluk için savaşıyoruz, ruhlarımız için değil. Onlar İmparator’un isteğiyle zati kurtarıldılar yahut kayboldular.
— Justicar Anval Thawn

Daemonhunters’da bir Grey Knight savaş gemisinin komutasını alıyoruz. (Grey Knights’ın kim olduğuyla ilgili ilgili kutumuza davet ederim.) Oyundaki düşmanımız Warhammer evrenindeki Kaos ilahlarının en pis ve en leş olanı; çürüme, hastalık ve veba ilahı Nurgle. Ona tapan sapkınlar kendisini Büyükbaba olarak anmakta ve vebasını tam manasıyla yaşatmakta. Şövalyelerimiz, Nurgle’ın Bloom isimli vebasına karşı uğraş içerisindeler. Uçan devasa bir gotik katedrali andıran gemimiz ana merkezimiz olarak hizmet vermekte. Bu gemiyle Nurgle’ın planlarını araştırıyor ve salgını temizlemek için galaksiyi turluyoruz. (Pandemi üzerine bu cümleler biraz tuhaf hissettirdi.) Bu esnada gemideki karakterlerle diyaloglara giriyoruz. Bu diyaloglarla NPC’ler ortasında arabuluculuk yapıyor ve yer yer kararlar veriyoruz. Bu esnada Engizisyon’u karşımıza alacak cüret isteyen kararlar bile vermemiz gerekebiliyor. Lakin verdiğimiz kararların sonuçlarına da katlanıyoruz; araştırma suratının düşmesi yahut daha yüksek tecrübe puanı üzere. Buradaki menülerde sadece “Uzay Bahriyelileri”mizin sayısını artırarak, yeni yetenek ve silahlar almıyoruz. Riskli tıbbi kararlarla adamlarımızın hayatını yahut kalabalık revirimiz grubun verimliliğini riske mi atacağız? Buna sıkça politik ikilimler de eşlik ediyor. Kararlarımızdaki vizyon ve bilgeliğimiz oyundaki sıra tabanlı savaşların mukadderatında tesire sahip oluyor. Bu çeşit politik ikilemler, yıldızlar arasın seyahat ederken karşımıza çıkıyor.

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

“TABİİ YA, XCOM’UN W40K CİHANINDA GEÇENİ İŞTE”

Bu cümleye fakat gidiş yolundan puan verebiliriz. Zira Daemonhunters bundan çok daha fazlasına sahip. Bir kez geleceğin dev şövalyelerinin Terminatör zırhına uygun bir yükleri var. Onlar saldırırken yer sallanıyor, düşman zırhlarını kâğıt üzere yırtıyor, yapıları yıkarak enkaz altında bırakıyorlar. Manilerin üzerinden atlıyor, tırmanıyor, ışınlanıyor, gittikleri yere mevt getiriyorlar. Haritalar da bu yeteneklerin hakkını verecek kadar etkileşimli obje ve arazi özelliğine sahip olduğundan bu koşuşturma büyük keyif veriyor. Taktik stratejilerdeki tıp başına hudutlu aksiyon puanı (AP) burada da mevcut. Fakat Daemonhunters’da Willpower (WP) isimli ikinci bir kaynağımız daha var. Şövalyelerin meşhur psişik güçlerini kullanmak için hoş bir formül.

Durdurulmaz bir mutasyon, sapkınlık yahut Xenos istilası sonucunda gezegenlerin Exterminatus buyruğuyla bombardımanla galaksiden silinmesi W40K severlerin birinci sefer şahit olduğu bir şey değildir. Lakin Daemonhunters’da işimiz daha çetrefilli ve sabır gerektirmekte. Oyundaki sekiz sınıftan dördü ile başlıyor ve tecrübe kazandıkça üst yetenek kilitlerini açıyoruz. Sınıfların yetenek ağaçları farklılaştığı için tekrara düşmüyorlar. 30’un üzerinde yeteneğin hepsine ulaşmamız mümkün değil. Ödüllerimiz ise varsayım edebileceğiniz üzere çok sayıda zırh, yakın dövüş ve menzilli silahlar, el bombaları, servo kafatasları ve bunların kombinasyonları. Böylelikle yalnızca duruma uygun seçim yapmıyor, oyun stilimize uygun ilerliyor ve oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyoruz. Taarruzumuzun muhatabı düşmanın sıhhati ve kendini yenileyen zırhı. Bununla birlikte düşmanı sersemseleterek infaz edebiliyoruz. XCOM’daki üzere yüksek ihtimal yüzdeleri ile ıskalamıyoruz.

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

W40K severlerin isimleri üzere bileceği bir öbür şey, Warp güçlerinin bir bedeli olduğudur: Kullandığımız psişik yetenekler WP harcarken Corruption (Yozlaşma) düzeyi %100’e geldiğinde bir Warp fırtınası başlıyor. Bu Nurgle’a hizmetkarlarını mutasyona uğratma, veba ölçüsünü artırma ve türlü pislikler yapma talihi tanıyor. Bu esnada rastlantısal olarak hareket süratimiz düşebilir yahut düşman zırhları kuvvetlenebilir. Warp esnasında ne olacağını evvelden kestiremememiz oyunu heyecanlı ve dinamik tutuyor. Oyun esnasında galaksi haritasında eş vakitli taarruzlar görüyoruz. Saldırılan gezegenlere gidip misyonları tamamlıyoruz. Göz gerisi ettiğimiz gezegenlerde kaos düzeyi artıyor, bu da oyuna ismini veren Kaos Kapı’larını açıyor. Açılan kapı sayısı arttığında ise oyunu kaybediyoruz.

|“Şiş lenf bezleri, balgam, kan ve bağırsaklar! Kaynar çürük ve irinler! Kabarcıklar, ateşler, iltihaplı yaralar! Yaralarınızdan iltihap fışkırıyor!”
— Plaguebearer Zebanileri’nin ilahisi

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Ne o, Grandmaster moduyla mı başladınız oyuna? Cüretkâr bir karar. Hoşça kal istediğin vakit kayıt; size baştan başlarken güzel cümbüşler. Kaşınmıyorsanız bu mod kapalı kalabilir. Lakin geri alınamaz sonuçlar ve taktiksel kararlar ortasında strateji ustalarının alacağı keyif ve kanlarındaki adrenalin katiyen artacaktır. Muhataplarımız Gri Şövalyeler olduğundan pek çok Space Marine chapter’ından daha sağlamız. Lakin bu dikkatsiz davranmakta özgür olduğumuz manasına gelmiyor. Tamam, bir ünite yattığında her şey mahvolmuyor. Bu muazzam zırhın altında 3 tıp sonra tekrar ayağa kalkacak, ancak siz yeniden de dikkat edin.

Bir misyonda ağzı burnu kayan askerin sonraki vazifeye hiçbir şey olmamış üzere gitmesini beklememeliyiz değil mi? Evet o denli, gemiye yaralarla gelen ünitelerin toplanmaları bir mühlet alıyor. Bu ortada grubumuzu canlı tutabilmek için birlikleri büyütüyoruz. Misyonlardaki çarpışmalar bir yana hasar alan gemimiz oyunun bir öteki tarafını oluşturuyor. Misyonlara giderken gemiyi toparlıyoruz. Öncelikle geminin hangi kısımlarını geliştireceğine karar veriyoruz. Eş vakitli olarak şövalyeleri de hem yetenek hem de görsel açıdan ayrıntılı olarak geliştiriyor, stratejimize uygun mühimmatlarla donatıyoruz.

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Oyunda çaba ettiğimiz düşman çeşitliliğinin artması biraz vakit alıyor, bu da zati kaos pislikleri nedeniyle uzayan misyonlar üzerine hudut bozuyor. Nihayet yeni düşman tipleri eklendiğinde savaş dinamikleri değişerek oyuncuyu ahenk sağlamaya zorluyor ve dinamik tutuyor. Ancak o vakte kadar kendini tekrar eden vazifeler sabrımızı zorluyor. Allah’tan oyunun sunduğu yan mükafatlar tıpkı tip misyonları oynanabilir kılıyor. Mesela kısmı 3 askerle tamamlamak, el bombası kullanmadan bitirmek, muhakkak bir silah ile belli sayıda yaratığı öldürmek üzere.

Oyun grafik açıdan estetik görseller sunuyor. O kritik vuruşun neler yapabileceğini uzuvlar uçarken ilgiyle izliyoruz. Bazen uçan düşmanlar otomobil çarpışma testlerindeki modeller üzere sarsılıyor, ona da kadı kızı diyelim. Bug’lara pek girmeyeceğim, çünkü bu yazıyı yazarken bile çıkan 3 yamayla rahatsız olduğum birden fazla kasvet düzeltildi. Gerçi oyun biraz donanım seçmese daha uygun olurmuş. Steam yorumlarında anlık frame düşüşleri ve müddet hududu olan kısımlardaki donmalar nedeniyle şikayetler mevcut.

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

| “Bizler Gri Şövalye savaşçılarıyız; inançla zırhlanmış, adanmışlıkla korunan ve maksadımızın saflığı ile silahlanmış durumdayız. Ancak daha da değerlisi, İnsanlığın ilahi İmparatoru’nun ışığını; şeytanları temizlemek için taşıyoruz; her nerede olurlarsa olsunlar.”
— Brother-Captain Arvann Stern

Müziklere farklı bir parantez açmadan geçemeyeceğim: Dawn of War 2 ve Space Hulk üzere W40K oyunlarından hatırlanabilecek Doyle W. Donehoo’nun imzası var burada. Kendisi dinozorların hatırlayabileceği 1998 Chaos Gate’nin meşhur Ultramarine Chant’ını da elden geçirmiş. Oyunun seslendirme takımı da güzel. Mesela Vardan Kai karakterini Andy Serkis (nam-ı başka Gollum) seslendiriyor.

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - İnceleme

Bu oyunu sevmemin öteki bir nedeni tüm bu tempoya karşın önemli bir derinlik sunması. Göz arkası edilmemesi gereken çok şey var ve seçilen karakterler ve yetenek tipleri gidişatı gerçekten değiştiriyor. Bu oyun XCOM’dan çok daha agresif, süratli ve farklı bir tecrübe sunuyor. Aksiyonlara karar verdikten sonra ardıma yaslanarak heyecanla izlerken daha çok keyif aldım. Sıra tabanlı stratejileri seviyorsanız, W40K cihanına bayılmasanız bile gönül rahatlığı ile talih verebilirsiniz. Benim üzere “The Sims: W40K Edition” çıksa bile göz atacak seviyedeyseniz esasen çoktan yarılamışsınızdır oyunu. Muhtemelen W40K cihanında geçmese Oyungezer’in Dört Atlısı bana yedirmezdi ya, o da bir diğer mevzu. 🙂

GREY KNIGHTS KİMDİR?

Grey Knights öncesinde çok kısaca Engizisyon’dan bahsedelim: Engizisyon, İnsan İmparatorluğu’nun standart idare hiyerarşisi dışında yer alan ve İmparatorluk ile insan dışındaki tüm ırk ve inanışlara karşı müdafaa gayesiyle oluşturulmuş, idaresi zımnî ve de epey bağnaz bir teşkilattır. Engizisyonun alt oluşumları ortasında; Ordo Malleus yani zebani avcıları, Ordo Hereticus yani cadı avcıları ve de Ordu Xenos yani uzaylı/yaratık avcıları bulunmaktadır. Maksadı Tanrı-İmparator’un diyarını Kaos, Kafir (heretic) ve mutant yaratıklardan korumaktır. İşte Grey Knights (Gri Şövalyeler) Chapter 666 diye bilinen, bırakın Imperium’u Engizisyon içinde bile sır olarak tutulan bir kümedir. Kendileri Ordo Malleus ile koordine ve onların uzantısı üzere çalışan bir Chapter. O denli ki bu birliğin yaptıklarına şahit olan başka Space Marine’lerin hafızaları siliniyor ve hatta onları görme şansızlığı olan Imperial Guard’lar infaz ediliyor. Saklılık o derece değerli. (Space Wolves Chapter’ı müstesna. Geçmişte I.Armageddon Savaşı sonrasında Months of Shame olarak bilinen periyotta feci bir iç savaş yaşanmış.)

Grey Knights, Horus Heresy devrinde Malcador’un tavsiye ve çalışmaları ile direkt Kaos ve zebaniler ile çatışmak için tasarlanan bir kümedir. (Malcador, İmparator Terra yani Dünya’dan uzaktayken ve öteki meşgaleleri varken İmparatorluk işleri ile ilgilenen, baş suikastçı ve psişikti.) Grey Knights’ın gen tohumlarının direkt İmparator’dan geldiği rivayet edilir. Hasebiyle her biri birebir vakitte hem Space Marine hem de psişik güçlere sahiptir. Tıpkı vakitte Second Founding kümesi Chapter’lardan biri olsalar bile bir neferinin bile Kaos tarafından ayartılmadığı tek küme olmaları üzere bir gurura sahipler. Ana merkezleri Satürn’ün Titan uydusudur. Grey Knights ile ilgili daha fazla bilgi öğrenmek için Grey Knights the Omnibus isimli, üç romanlarını tek ciltte toplayan kitabı tavsiye ederim.

YORUMLAR YAZ